CASTIGA CEL MAI TARE
Fiecare jucător pornește dintr-un loc ales de către acesta. Nu există limită de timp. Jucătorul marcat sau cel care ramane fără bile este eliminat. Castigă cel care rămâne ultimul în viață.
Tactica sugerata: Când doi se bat al treilea caștigă! asteaptă ca unul din cei 2 să fi eliminat pe urmă elimină-l pe cel rămas. Să nu așteptați toți în același timp, nu de alta, dar se încalzește berea!
CASTIGA ECHIPA CEA MAI TARE
Sunt necesare urmatoarele:
-2 baze;
-2 echipe egale numeric;
Limita de timp sugerată: 20 de minute. Limita poate fi schimbata în funcție de numărul de jucători.
Reguli de desfășurare:
- Jucătorii nu au voie să-și împrumute bilele de vopsea;
- Când un jucător și-a terminat bilele de vopsea el este eliminat din joc;
- Toți jucătorii trebuie să-și înceapă jocul de la baza unde se află steagul propriu (sau punctul desemnat a fi punct de pornire) și nu pot părăsi această zonă decât atunci când jocul a început;
- Jucătorii care au fost loviți sunt eliminați din joc;
Pentru a caștiga jocul: eliminați toți adversarii. Caștigă echipa care elimină toți membrii echipei adverse.
Tactica sugerata: Atacați în grupuri, altfel riscați sa fiți eliminați mai ușor.
PLUTONUL DE EXECUTIE
- Jucătorii se împart în doua echipe egal numeric.
- Iau o distanță de 20-30 de metri între ei și stau înșirați unul lângă altul.
- Se alege echipa care începe.
- Fiecare echipă trage câte o bila/persoana pe rând.
- După ce jucătorul a tras, dacă nu elimină adversar, avansează un pas.
- Învingatoare este echipa care o elimină pe cealaltă.
- Poziția preferabilă este cu markerul la spate și cu mâna rămasă liberă la …. ce vrei să mai aperi.
Este un joc foarte frumos. Mai ales pentru începătorii, cărora le e frică să nu fie împușcați prima dată. Sunt obligați să stea drepți, tremurând din toate incheieturile. Au voie să închidă ochii și să țipe!
CAPTURAREA STEAGULUI
Sunt necesare următoarele:
- 2 baze
- 2 echipe egale numeric;
- 2 steaguri care să fie arborate în bazele respective
Timp recomandat: 30 de minute. Limita poate fi schimbată în funcție de numărul de jucători.
Reguli de desfășurare:
- Toți jucătorii trebuie să înceapă jocul de la baza unde se află steagul propriu (sau punctul desemnat a fi punct de pornire) și nu pot părăsi această zonă decât atunci când jocul a început (fluierul de început);
- Jucătorii care au fost loviți sunt eliminați din joc;
- Dacă un jucător este eliminat în timp ce poartă steagul, el trebuie să lase steagul acolo unde a fost lovit sau să îl agațe de cel mai apropiat obiect (nu de alt jucător);
- Jucătorii care sunt eliminați nu au voie, prin cuvinte sau gesturi, să indice orice intenții sau localizări ale membrilor echipei adverse;
- Când un jucător poartă steagul, acesta trebuie sa ramană vizibil tot timpul și trebuie cărat în mână, legat de mână sau de gât.
Pentru a caștiga jocul: capturați steagul echipei adverse și aduceți-l la baza proprie sau eliminați toți inamicii.
Tactica recomandata: Echipa trebuie împarțită în două: o forța defensivă, pentru a apăra steagul propriu și o forță ofensivă pentru a captura steagul echipei adverse și a-l aduce în baza proprie. Forța ofensivă trebuie să fie mai numeroasă decât cea defensivă. Datorită acestui lucru, forța ofensivă trebuie să acționeze rapid și să revină înainte ca adversarul să aibă timp să captureze steagul.
BLACKJACK
Sunt necesare următoarele:
- 2 baze cu steag;
- 2 echipe egale numeric;
- 2 steaguri care sa fie arborate în bazele respective;
- fiecare jucător are la dispoziție 21 bile cu vopsea.
Limita de timp sugerată: 20 de minute. Limita poate fi schimbată în funcție de numărul de jucători.
Reguli de desfășurare:
- Jucătorii nu au voie să-și împrumute bilele de vopsea;
- Când un jucător și-a terminat bilele de vopsea el este eliminat din joc;
- Toți jucătorii trebuie să-și înceapă jocul de la baza unde se află steagul propriu (sau punctul desemnat a fi punct de pornire) și nu pot părăsi această zonă decât atunci când jocul a început;
- Jucătorii care au fost loviți sunt eliminați din joc;
- Dacă un jucător este eliminat în timp ce poartă steagul, el trebuie să lase steagul acolo unde a fost lovit sau să îl agațe de cel mai apropiat obiect (nu de alt jucator);
- Jucătorii care sunt eliminați nu au voie, prin cuvinte sau gesturi, să-și indice orice intenții sau localizări ale membrilor echipei adverse;
- Când un jucător poartă steagul, acesta trebuie să rămână vizibil tot timpul si trebuie cărat în mână, legat de mână sau de gât.
Pentru a caștiga jocul: capturați steagul echipei adverse și aduceți-l la baza dumneavoastră sau eliminați toți adversarii.
Tactică sugerată: Cea mai bună tactică este să stați împreună. Un jucator = 21 bile cu vopsea, 2 jucatori = 42 bile cu vopsea, 3 jucatori = 63 bile cu vopsea, …..5 jucători =105 bile cu vopsea
ÎMPUȘCAȚI-L PE CĂPITAN
Sunt necesare următoarele:
- 2 baze cu steag;
- 2 echipe egale numeric;
- un membru al fiecărei echipe este ales Căpitan;
- echipele sunt duse la bazele proprii;
– căpitanul este legat la capătul unei funii de 6 m; celalalt capat este legat de un obiect imobil sau, căpitanul poate să nu fie legat, în schimb arma sa este legată;
*altă variantă este de a limita toți jucătorii la a avea un nr. Limitat de bile cu vopsea, în timp ce Căpitanul poate avea un număr nelimitat de bile cu vopsea.
Limita de timp sugerata: 30 de minute. Limita poate fi schimbată în funcție de numărul de jucători.
Reguli de desfășurare:
- Căpitanul nu-și poate desface singur funia;
- Dacă se joacă varianta cu arma legată, Căpitanul iși poate abandona arma dar nu poate folosi arma altuia.
- Daca folosiți opțiunea cu vopsea limitată, jucătorii nu-și pot împrumuta bile de vopsea;
- Toți jucătorii trebuie să-și înceapă jocul de la baza unde se află steagul propriu (sau punctul desemnat a fi punct de pornire) și nu pot părasi această zonă decât atunci când jocul a început;
- jucătorii care au fost loviți sunt eliminați din joc;
- jucătorii care sunt eliminați nu au voie, prin cuvinte sau gesturi, să-și indice orice intenții sau localizări ale membrilor echipei adverse.
Pentru a caștiga jocul: eliminați Căpitanul echipei adverse.
Tactica sugerata: – Desemnați un număr corespunzător de jucători care să-l pazească pe Căpitan la baza unde se afla steagul.
- Dacă se joacă varianta cu arma legată, acest grup trebuie să stea tot timpul cu Căpitanul.
- toată echipa pe poziție de apărare și să se aștepte cealaltă echipă indiferent de cât timp ar lua. Probabil că și ei încearcă același lucru. Echipa cu cel mai mult calm caștigă de obicei. ( dar și berea se încălzește)
ATAC SI APARARE
Sunt necesare următoarele:
- O echipa este numita „Atacatori”și cealaltă „Apăratori”;
- Alegeți o zonă unde vă puteți apăra pentru a numi baza, amplasându-vă steagul;
- „Aparătorii” trebuie să aibă restricție la limitele bazei cu steag;
- Desemnați limitele care vor da libertate de mișcare „Aparătorilor” în afara bazei.
Limita de timp sugerată: 15-20 de minute. Limita poate fi schimbată in funcție de numărul de jucători.
Reguli de desfășurare:
- „Apărătorii” nu pot parăsi baza cu steag sau ariile unde au fost limitați;
- „Atacatorii” pot ataca din orice loc al terenului;
- Toți jucătorii trebuie să-și înceapă jocul de la baza unde se află steagul propriu (sau punctul desemnat a fi punct de pornire) și nu pot părăsi această zonă decât atunci cand jocul a început;
- jucătorii care au fost loviți sunt eliminați din joc;
- jucătorii care sunt eliminați nu au voie, prin cuvinte sau gesturi, să-și indice orice intenții sau localizări ale membrilor echipei adverse.
Pentru a caștiga:
- „Atacatori”: Smulgeţi steagul din suportul său. Nu este necesar să vă limitați la limitele bazei.
- „Apărători”: Opriți „Atacatorii”
Tactică sugerată: Forțele atacatoare trebuie sa fie agresive pentru a caștiga. Deoarece apărătorii vor ști ca atacul vine și vor avea o mulțime de jucători stând de gardă, e bine să vă infiltrați cât mai aproape de adversar pentru a culege informații despre pozițiile adversarilor.
- Dacă este posibil un atac în valuri, acesta va asigura succesul în acest gen de joc, dar este foarte dificil de organizat.
- De îndată ce se provoacă o slăbire a apărării adverse, este important să fie exploatată imediat, înainte ca apărarea să se reorganizeze.
SALVAREA OSTATICILOR
Sunt necesare următoarele:
- 2 Echipe: „Salvatori”și „Teroriști”;
- „Teroriștii” aleg unul dintre „Salvatori” pentru a fi „ostatic”;
- O bază unde trebuie adus „ostaticul” de către „salvatori”, numită „Cuib”
- Sunt desemnate 2 arii de detenție a „ostaticului”. Localizarea uneia dintre arii este comunicată „salvatorilor”. „Teroriștii” nu cunosc care dintre aceste arii a fost comunicată „salvatorilor”. „Salvatorii” vor fi nevoiți să-l salveze pe „ostatic”și să-l escorteze la „Cuib”.
Limita de timp sugerată: 30 de minute. Limita poate fi schimbată în funcție de numărul de jucători.
Reguli de desfasurare:
- Teroriștilor” le sunt oferite 5 minute avans pentru a tranporta „ostaticul” în una dintre cele doua arii;
- „Teroriștii” sunt anunțați și ei de începerea jocului;
- „Teroriștii” nu pot muta ostaticul în afara ariei alese;
- „Ostaticul” nu va încerca să evadeze;
- Dacă „ostaticul” este lovit, echipa care l-a lovit pierde;
- „Ostaticul” trebuie să fie însoțit de cel puțin un „salvator” atunci când ajunge la „cuib”, pentru a se termina jocul;
- Dacă „ostaticul” rămâne singur din oricare motiv, după ce a fost salvat, el trebuie să rămână pe loc și să aștepte ca „salvatorii” să-l găsească. Poate striga după ajutor, dacă vrea;
- Jucătorii care au fost loviți sunt eliminați din joc;
- Jucătorii care sunt eliminați nu au voie, prin cuvinte sau gesturi, să indice orice intenții sau localizări ale membrilor echipei adverse.
Pentru a caștiga:
- „Teroriști” : Opriți „salvatorii” în intenția lor de a-l duce pe „ostatic” la „cuib”;
- „Salvatori”: Aduceți „ostaticul” la „cuib”
Tactica sugerată:Trebuie sa localizați „ostaticul”, să estimați numărul de „teroriști”și să organizați o ambuscadă. Trebuie salvat „ostaticul” pe cât de repede posibil și apoi plecați de acolo.
CAPTUREAZA REDUTA – PUNE STEAGUL
Sunt necesare următoarele:
- 2 baze cu steag;
- 2 echipe egale numeric;
- 2 steaguri care să fie arborate în bazele respective;
jucatorii au dreptul doar la cate 30-50 de bile cu vopsea.
Limita de timp sugerată: 30 de minute. Limita poate fi schimbată în funcție de numărul de jucători.
Reguli de desfășurare:
- Jucătorii nu-și pot împrumuta bile de vopsea;
- Când un jucător a terminat muniția este eliminat din joc;
- Toți jucătorii trebuie să înceapă jocul de la baza unde se află steagul propriu (sau punctul desemnat a fi punct de pornire)și nu pot părăsi această zonă decât atunci când jocul a început;
- Jucătorii loviți sunt eliminați;
- Dacă un jucător este eliminat în timp ce poartă steagul, el trebuie să lase steagul acolo unde a fost lovit sau să îl agațe de cel mai apropiat obiect.
- Jucătorii care sunt eliminați nu au voie, prin cuvinte sau gesturi, să indice orice intenții sau localizări ale membrilor echipei adverse;
- Cand un jucator poartă steagul, acesta trebuie să ramână vizibil tot timpul și trebuie cărat în mână.
- Jocul se va termina când purtătorul de steag înfige steagul în zona adversarului și jucătorul este găsit curat (neîmpușcat);
- Cel puțin un arbitru trebuie să dea un semnal scurt pentru a întrerupe jocul pentru verificarea vopselei. Dacă purtatorul de steag este curat, jocul s-a terminat;
- Dacă purtătorul de steag a fost lovit (împușcat) înainte ca acesta să ajungă la baza adversă și timpul nu a expirat în timpul verificării, judecătorul va elimina purtătorul de steag și va muta steagul în afara bazei la aproximativ 25 de metri (în direcția din care a venit) și jocul continuă
Pentru a caștiga:Înfigeți steagul în baza adversă.
Tactică sugerată: – Cea mai bună tactică este de a sta împreună.
- Miscați-vă continu.
- Nu stați într-un loc pentru mai mult timp.
- Încercați să împușcați purtătorul lor de steag și folosiți-vă de agitația din tabăra lor.
TINTA:
Reguli de desfășurare: ținta
- 2 tragători. Cei doi hotărăsc care dintre ei este primul;
- Primul trăgător alege o țintă și trage;
- Dacă primul lovește ținta, al doilea este obligat să lovească și el;
- Dacă al doilea ratează, primul primește un punct apoi alege o altă țintă și trage din nou. Dacă primul ratează trage urmatorul, s.a.m.d.
Caștigă jucătorul care realizează primul un nr. de puncte, stabilite de la începutul jocului.